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《符文守护者》评测 难度在于平面想象力

时间:2021-05-25 01:16 点击次数:
  本文摘要:3D画面是如今某种程度是手游,而是整个游戏的一个趋势。3D画面能为游戏带给更为立体的画面呈现出,以及空间感更加脚的操作者,所以许多大作争相投放了3D画面的深爱。只不过3D画面并不是最重要的,最重要的是在于3D画面利用立体感将可玩性可以拓展。 比如经典的纪念碑谷这款作品,这款作品尤为精妙的一点在于利用了空间思维,必须玩家通过空间想象力来密码谜题。可见利用好空间,对于游戏来说是个十分不利的一点。

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3D画面是如今某种程度是手游,而是整个游戏的一个趋势。3D画面能为游戏带给更为立体的画面呈现出,以及空间感更加脚的操作者,所以许多大作争相投放了3D画面的深爱。只不过3D画面并不是最重要的,最重要的是在于3D画面利用立体感将可玩性可以拓展。

比如经典的纪念碑谷这款作品,这款作品尤为精妙的一点在于利用了空间思维,必须玩家通过空间想象力来密码谜题。可见利用好空间,对于游戏来说是个十分不利的一点。本次引荐的这款《符文守护者》(Rune Guardian)正是一款必须利用立体思维的作品,到底有多有意思呢?不妨一起来看一看。符文守护者熊仔评分3D画面益智游戏需要联网7.5分基于平面的难题,充份考验玩家的想象力iTunes地址:【安卓版】在转入游戏之后,看见这个游戏的初始界面就能感受到游戏这精美的画面。

对于游戏画面的评价美不美因人而异,因为这个和玩家所讨厌的风格有关。但是一款画面是不是充足精美,这是每一位玩家都能感受到的。

这款作品到底精美在哪里呢?首先我们可以看见游戏在现有的三章中,游戏分别用地下城、沙漠以及岛屿三种场景呈现出,各自的风格也不完全相同。在第一章地下城章节中,画面整体色调稍冻,游戏主要利用了蓝色以及黑色这样的冷系色调。在元素的设计上尤其在于场景。

游戏的场景是由各种方块构成,而玩家所要掌控的是一个立柱一般的长方体,这样非常简单的画面元素如何称作精美呢?首先是在场景中除了游戏的地图之外,在地图周围还利用了一些破面的景物做到了破面,让整个画面构成一种层次感,非常简单的景深利用十分有利于引人注目主场景这个重点。尤为值得一提的是,游戏在设计了精美的元素以后,可爱的光影效果的利用让整个画面十分有氛围,不论是第一章的冷色调,还是第二章沙漠的清黄色彩,本不作利用十分杰出的光影效果将每一个场景的特点以及氛围营造了出来,这乃是游戏精彩的地方。好了,外在的东西不得已不表格,让我们转入正题来谈一谈游戏的玩法与体验所在。

辨别一款益智游戏好不好玩游戏,大自然最必要的就是游戏能无法难住玩家。前文谈及了游戏的场景是由方块构成的,而玩家掌控的长方体符文本身的六面就是矩形。游戏的操作方法就是通过滑动屏幕,让符文在场景中滑动,符文的四个侧面占有两个方格,上下两个面占有一个方格。如果侧面无法落在两个方格上则不会丢弃下地图,本关口告终。

所以明确往哪个方向移动,应当用哪个面落地,都是玩家必须考虑到的问题。游戏的难题在于每一次的目的地都在规定的方位,如何刚好精确的落在这里。游戏中有两处类似于体力值的设计,在每一关中,左方有一个记录行动次数记录条,没有行动一次适当的能量值会增加。

而对于整个游戏而言有个1500点的体力值原作,玩家每一次过关告终、重试都要消耗一定的数值,不过这个数值也不会自动恢复。这款作品目前关卡并不多,但是游戏的可玩性在循序渐进的提高,并会玩家迅速的深感无趣。游戏通过空间的立体思维充份的考验了玩家的想象力,虽说基于平面无法切换视角,但是这样更加减小了游戏的可玩性。

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只不过本不作也不是确实的考验到了立体思维,更好的还是基于平面的一种考验。游戏的可玩性相对而言是富裕挑战性的,惜的是这样的作品没重新加入一些故事来锦上添花。

游戏中还有一些陷阱也不会玩家措手不及,玩法上比较简单但是很有新意,地图的设计也十分精妙,充份的利用了本留住元素方块的特点。总的来说这款作品并没过于显著的严重不足或是失望,游戏性不俗,只是没点睛之笔来引人注目游戏的特点,还是甚有点失望的。小结:期望新的内容的重新加入(7.5分)只不过本不作从评分的角度来说几乎可以取得较为低的分数。

不过本不作在享有较好的画面以及游戏性的同时,其他方面则有些脆弱。不过并不是影响到游戏体验的脆弱,游戏的操作者和玩法十分有新意和有意思,但是这样的潜力股必须更好的惊艳来突显自己的特色。可以是可玩性,可以是音画也可以是故事,总之如果这款游戏需要更为非常丰富,或许不会是一款精彩的作品。

神秘的编后语:岂川符文守护者这个名字只不过看起来还是一挺有故事性的,不过在游戏中反映的并不多。忘记当初纪念碑谷上市之时也没一个具体的故事,但是每一个玩家却能感受到有所不同的故事。所以一款以体验为灵魂的游戏,如果能在灵魂中流经更加多故事的装饰,或许不会十分不一样。


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